無題

ポケモンのこと.

勝つ時と負ける時

勝つ時は、以下の2つのパターン

自分\ 相手 技3 技4
技1
技2

相手が技3を選んだ時、技1を選べば勝ち
技4を選んだ時、技2を選べば勝ち
勝率は50%

自分\ 相手 技3 技4
技1
技2 * *

相手が技3、技4どちらを選んでも、技1を選べば勝ち
勝率は100%

 

負ける時は、以下の2つのパターン

自分\ 相手 技3 技4
技1
技2

相手が技3を選んだ時、技1を選べば負け
技4を選んだ時、技2を選べば負け
勝率は50%

自分\ 相手 技3 技4
技1 *
技2 *

相手が技3を選べば、技1、技2どちらを選んでも負け
勝率は0%

 

ポケモン対戦は、上の4つのパターンで勝負が決まる。
一番良いのは、択にならない勝ち方であり、このゲームは、その勝ち方ができるように構築を組むゲームだと思っている。

Icy Wind Porygon2

Porygon2 @ Eviolite
Ability: Trace
EVs: 244 HP / 76 Def / 4 SpA / 4 SpD / 180 Spe
Bold Nature
- Toxic
- Icy Wind
- Foul Play
- Recover

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EZ

崩しタイプと受けタイプ

崩しと受けにもタイプがあるって考え方

滅びの歌タイプ、剣の舞タイプ
自己再生タイプ、気合のタスキタイプ

崩し\ 受け 自己再生 気合のタスキ
滅びの歌
剣の舞 ×

水草炎のよく見るタイプ相性表と同じようなものが作れるので、色々便利

○×△を数値化できれば良いのだが...

リスク・リターン

ローリスク・ハイリターン
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ローリスク・ローリターン
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ハイリスク・ハイリターン
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シーズン2 のろいミミッキュ+ゴツゴツメットエムリット

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シーズン2 のろいミミッキュ+ゴツゴツメットエムリット

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シーズン2 ボルトガルミミッキュ

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シーズン2 ミミッキュテテフ メガ+メガ+Z+Z+@2

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シーズン2 ミミッキュテテフ メガ+メガ+Z+Z+@2

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